Über Gedankengänge und Erinnerungen

March 07, 2024

Im Mittelpunkt von „Mindlock – The Apartment“ steht eine Geschichte, die den Spieler fesseln und immer wieder überraschen soll. Andere Spiele, wie  „Return of the Obra Dinn“, legen ihren Fokus beim Geschichtenerzählen auf Spielmechaniken. „Mindlock“ hingegen setzt seinen Schwerpunkt auf eine ansprechend erzählte Geschichte, um die tiefgründigen und humorvollen Teile der Spielwelt mit unerwarteten Wendungen und vielschichtigen Charakteren bestmöglich zur Geltung zu bringen.

Im Laufe der Entwicklung, die ihr übrigens auf Instagram genauer verfolgen könnt, war es mir wichtig, den Spielern trotz einer minimalistischen Adventure-Steuerung, die vor allem aus Laufen, Untersuchen und Interagieren besteht, ein Maximum an Vielfalt zu bieten. So erkundet man neben der Gegenwart auch Colins Gedankenwelt und seine Erinnerungen, die er nach und nach wiederentdeckt. Diese Erzählvarianten unterscheiden sich sowohl im Grafikstil als auch im Gameplay.

Besonders mit den Gedankengängen war es möglich, Colins Perspektive stets verständlich zu gestalten und auch das Schmieden von Plänen erlebbar zu machen. So bieten sie spannende, kurzweilige Minispiele, die das Gameplay bereichern. Zum Beispiel erfordert das Überqueren eines Flusses, dass Colin jeden Schritt genau plant und die beste Route über die Steine wählt, um sicher ans andere Ufer zu gelangen, oder das Umwandeln einer Seife in einen anderen Gegenstand.

Auch stilistisch unterscheiden sich die verschiedenen Erzählebenen: Die Gegenwart ist düster und detailliert, wie im letzten Monat beschrieben, während Erinnerungen skizzenhaft und in einem hellen, wolkigen Ton dargestellt werden, da sie mit der Zeit verblassen. Colins Gedankengänge sind grafisch abstrakt und einfach, bestehend aus Linien und Strichmännchen.

Als Soloentwickler war es auch aus zeitlichen Gründen sehr attraktiv, einige Szenen bewusst einfach zu gestalten, um eine umfangreiche Geschichte zu erzählen und viel Gameplay zu bieten. Ihr könnt das Spiel übrigens schon auf Steam zur Wunschliste hinzufügen!

Demnächst verfügbar:

DEV-LOG

Entwicklungstagebuch

Verfolge die spannende Entwicklung von Mindlock von der Idee und den ersten Sketches zum fertigen Spiel.

Von der Punkband zum Spieleentwickler Meine persönliche Reise war immer eng mit Punk verknüpft. Jahre verbrachte ich als Bassist und Sänger der Band PRANX. Ein kleines Easteregg in „Mindlock“: Ein EP-Cover meiner Band ziert Colins Wand – eine Zeichnung von mir, die schon sieben Jahre zurückliegt. Mein Punk-Mindset fließt nicht nur in die Musik, sondern […]

Read more

Im Mittelpunkt von „Mindlock – The Apartment“ steht eine Geschichte, die den Spieler fesseln und immer wieder überraschen soll. Andere Spiele, wie  „Return of the Obra Dinn“, legen ihren Fokus beim Geschichtenerzählen auf Spielmechaniken. „Mindlock“ hingegen setzt seinen Schwerpunkt auf eine ansprechend erzählte Geschichte, um die tiefgründigen und humorvollen Teile der Spielwelt mit unerwarteten Wendungen […]

Read more

Einflüsse wie die Musikvideos von den „Gorillaz“, Videospiele im Cartoon-Stil wie „Sly Raccoon“ oder auch die Stop Motion-Filme von „Tim Burton“ haben mich mein Leben lang sehr geprägt. Mein eigener Stil entwickelte sich von handgezeichneten Comics, die ich zeichnete, als ich 7 Jahre alt war, bis ins Studium, in dem ich schließlich lernte, digitale Grafiken […]

Read more

Erhalte den exklusiven Mindlock-Newsletter!

Sei rechtzeitig informiert über spannende Entwicklungen, erhalte tiefgehende Einblicke und entdecke faszinierende Hintergrundinformationen.

Indem Sie auf „Anmelden“ klicken, bestätigen Sie, dass Sie unserer Datenschutzbestimmung zustimmen.
Herzlichen Dank! Deine Anmeldung ist eingegangen!
Huch! Beim Absenden des Formulars ist etwas schief gelaufen.