Projektplanung
Die Entwicklung von Mindlock – The Apartment ist in monatliche Milestones unterteilt, die an meinen Publisher United Soft Media geliefert werden. Diese Milestones bilden die chronologischen Kapitel des Spiels. Zusätzliche Aufgaben umfassen die Pflege des Instagram-Kanals, das Erstellen einer Demo, Überarbeitungen und Werbegrafiken. Am Monatsende präsentiere ich das Konzept für den kommenden Monat und erhalte Feedback. Der vorherige Meilenstein wird mit erheblicher Unterstützung der QA-Abteilung überprüft.
Vor- und Nachteile als Solo Entwickler
Ein zentrales Thema ist die Arbeitszeit. Einerseits spare ich viel Besprechungszeit und benötige kein Ticketsystem, da ich immer weiß, welche Arbeiten anstehen. Andererseits kann ich nicht multitasken wie ein Team. Allerdings ermöglicht mir die Einzelarbeit direkten Einblick in alle Bereiche des Projekts, was die Fehlerbehebung erleichtert und die tägliche Arbeit abwechslungsreich macht. Die Einsamkeit könnte nicht für jeden geeignet sein, aber ich habe seit der Schulzeit eine intrinsische Motivation für Solo-Projekte.
Feedback und Problemlösungen können ohne mehrere Meinungen schwierig sein, aber mein Publisher fungiert als wertvoller Ersatz für Kollegen. Ihr regelmäßiges Feedback und ihre Unterstützung sind unverzichtbar.
Zusammenarbeit mit United Soft Media
Während der Entwicklung berät mich United Soft Media in wöchentlichen Meetings, und ich kann jederzeit Feedback einholen. Dieser Kontakt fördert ein Teamgefühl. Unser gemeinsames Ziel, ein starkes, erfolgreiches Produkt und vielleicht sogar eine Marke für den globalen Markt zu schaffen, steigert den Spaß und die Motivation.
Nächstes mal…
Für alle, die mehr über unsere Entwicklungsprozesse erfahren möchten, empfehle ich unseren Devlog Meine Punk-Vergangenheit und die musikalische Reise von „Mindlock“. Das nächste mal wird es nämlich wieder um Musik gehen, und die Erstellung unseres Themesongs und Musikvideos. Vergesst nicht, das Spiel auf eure Steam-Wishlist zu packen.