Von der Punkband zum Spieleentwickler
Meine persönliche Reise war immer eng mit Punk verknüpft. Jahre verbrachte ich als Bassist und Sänger der Band PRANX. Ein kleines Easteregg in „Mindlock“: Ein EP-Cover meiner Band ziert Colins Wand – eine Zeichnung von mir, die schon sieben Jahre zurückliegt. Mein Punk-Mindset fließt nicht nur in die Musik, sondern auch in die Fragestellung nach unserem Gesellschaftssystem ein, eine Haltung, die ich in Colin, der Hauptfigur von „Mindlock“, wiederfinde.
Colin: Ein Spiegel der Gesellschaftskritik
Colin lebt das Punk-Mantra „Punk’s not dead“ mit einem entsprechenden Plakat und einer verstaubten Gitarre. Er hinterfragt das System, fühlt sich als Zahnrad im Getriebe und drückt seine Unzufriedenheit aus. Mit der Zeit habe ich jedoch eine reifere Perspektive entwickelt, ein Wachstum, das ich auch Colin durchleben lasse. „Mindlock“ verkündet: Die Welt ist nicht nur schwarz oder weiß.
Die Entstehung des Soundtracks
Aktuell arbeite ich am Soundtrack von „Mindlock“, der bewusst einen Punk-Einfluss hat, letztendlich aber einen ruhigeren Ton anschlägt, der die Spielatmosphäre einfängt. Markus Zierhofer von AudioCreatures unterstützt mich bei der Ausarbeitung der Lyrics und der professionellen Produktion. Meine Erfahrungen im Songwriting und Sound Design fließen ebenfalls in die Hintergrundmusik ein, die thematische Motive verwebt und so die Stimmung des Spiels verstärkt.
Musikalische Vorlieben
Obwohl ich immer noch gerne Punkkonzerte besuche und der Musik treu bleibe, ziehe ich während der Arbeit an „Mindlock – The Apartment“ überraschenderweise Jazz vor. Eine Entwicklung, die ich so nicht erwartet hätte. Interessanterweise erhalte ich nun Unterstützung von einem Filmmusikkomponisten sowie einem Spielkomponisten, die beide dabei helfen, den Soundtrack fein abzustimmen. Ihre Expertise im Bereich der Filmmusik und Spielesoundtracks bringt eine zusätzliche Dimension in die musikalische Gestaltung des Spiels ein.
Ein Blick hinter die Kulissen
Für alle, die mehr über unsere Entwicklungsprozesse erfahren möchten, empfehle ich unseren Devlog „Hinter verschlossenen Türen: Colins Entstehung“. Hier geben wir Einblicke in die Entstehungsgeschichte von „Mindlock“ und die Konzeption Colins. Vergesst nicht, das Spiel auf eure Steam-Wishlist zu packen.